Hace más de medio siglo, Ivan Sutherland, profesor asociado de Harvard e informático, diseñó la primera pantalla montada en la cabeza y la llamó Espada de Damocles.
Desde entonces, la Realidad Aumentada (AR) ha recorrido un largo camino. Se ha vuelto tan frecuente en nuestra vida diaria que la línea entre la realidad física y la digital pronto podría difuminarse.
La RA ha tenido un impacto significativo en una amplia gama de industrias, como las de juegos, educación, atención médica y marketing. Al explorar las estadísticas de RA, podemos comprender su rápido crecimiento, su impacto transformador y su inmenso potencial.
Si desea obtener más información sobre esta tecnología inmersiva, consulte los números y tendencias que definen el apasionante ámbito de la Realidad Aumentada.
Estadísticamente | Value alto |
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Valor del sector AR en 2022 | 3.5 millones de dólares |
Valor esperado del sector AR en 2023 | Más de $ 18 mil millones |
Usuarios estimados de AR móvil para 2024 | Más de 1.73 mil millones |
Número de empresas emergentes de AR en AngelList | Aproximadamente 2,300 |
Porcentaje de estadounidenses que desconocen la RA | 70% |
Ingresos de AR móvil previstos para 2023 | 12.8 millones de dólares |
Uso de AR por marcas medianas | 90% |
Valor de mercado esperado de AR para 2024 | 50 millones de dólares |
Porcentaje global previsto de usuarios de AR para 2025 | 75% |
Enfoque de las empresas de desarrollo de AR | 65% en aplicaciones industriales |
Usuarios diarios esperados de gafas inteligentes para 2025 | 14 millones de |
Crecimiento esperado de AR/MR en resolución de problemas y capacitación | Tendencia emergente |
Deseo de integrar AR/VR en campañas de marketing | 67% de los compradores y estrategas de medios |
Porcentaje de tiendas que utilizan AR/VR para mejorar la experiencia de compra | 1% |
Compradores dispuestos a comprar más con AR | Más de 70% |
Empresas publicitarias que aumentan el uso de AR | 67% |
Aumento de las tasas de conversión con la integración de AR | Hasta un 40% |
Valor de la industria del juego AR en 2021 | 6.4 millones de dólares |
Mercado AR previsto en automoción para 2025 | 337 millones de dólares |
Mercado AR esperado en atención médica para 2026 | Hasta $ 4 mil millones |
Empresas minoristas que incorporan AR para mejorar las ventas | 25% |
Grupo de edad que más usa AR | Entre 16 y 24 años |
Porcentaje familiarizado con la RA | 70% |
Los compradores prefieren minoristas con experiencias de realidad aumentada | 61% |
Consumidores dispuestos a pagar más por la personalización de AR | 40% |
Consumidores que utilizan AR mientras compran | Casi un tercio |
CAGR de gafas inteligentes y wearables (2021-2026) | 71.3% |
Porcentaje de pequeñas y medianas empresas que utilizan AR | Alrededor de 88% |
Inversión en tecnologías AR/VR en 2020 | 18 millones de dólares |
Número de empresas emergentes de AR en AngelList | alrededor 2,800 |
Propiedad de las patentes VR/AR de Microsoft | Más de 10,000 |
Valor de mercado esperado de juegos AR en 2024 | Casi 285 mil millones de dólares |
Descargas de aplicaciones exclusivas de ARKit en los primeros seis meses | 13 millones de |
Próxima integración de AR en vehículos Audi, Tesla, Volvo, Mercedes y Toyota | Equipamiento estandar |
Aumento de usuarios de teléfonos Android con capacidad AR | De 100 millones a 250 millones |
Número de aplicaciones AR disponibles en iOS frente a Android | Más sobre iOS |
Tendencias de la realidad aumentada: metaverso, IoT, industria 4.0 | Impulsando la implementación de AR |
Casos de uso exitosos de RA | Tasas de respuesta, ventas, participación, instalaciones de aplicaciones |
Datos y cifras de AR en general
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- Se estima que el sector AR tendrá un valor de 3.5 millones de dólares en 2022.
- Se prevé que el sector de la RA tendrá un valor de más de 18 millones de dólares en 2023. Según las estimaciones, 1.73 millones de personas utilizarán la RA móvil para 2024.
- Aproximadamente 2,300 nuevas empresas AR se enumeran en AngelList.
- En los Estados Unidos, el 70% de las personas no tienen idea de qué es AR.
- Casi la mitad de todos los estadounidenses no saben que están utilizando la realidad aumentada.
- Una función AR de Facebook llamada Camera Effects y las capacidades de Lens y Snap Camera de Snapchat son ejemplos de AR en uso regular.
- Casi el 50% de los estadounidenses utilizan la RA sin darse cuenta.
- Se prevé que los ingresos de la RA móvil alcancen los 12.8 millones de dólares en 2023.
- Las herramientas AR comunes incluyen los efectos de cámara de Facebook y las lentes de Snapchat.
- El 90% de las marcas medianas utilizan ahora la RA para sus negocios.
- Para 2024, se espera que el mercado de AR esté valorado en 50 mil millones de dólares.
- Para 2025, el 75% de la población mundial utilizará RA.
AR en diversas industrias
- Dos tercios de los usuarios creen que la RA puede ayudarles a adquirir nuevas habilidades.
- La industria de los juegos de realidad aumentada valió 6.4 millones de dólares en 2021.
- Se prevé que el mercado de la RA en la automoción alcance los 337 millones de dólares en 2025.
- Se espera que el mercado de la realidad aumentada (RA) en la atención sanitaria crezca significativamente y podría alcanzar los 4 millones de dólares en el año 2026.
- Aproximadamente el 25% de las empresas minoristas incorporan tecnología de Realidad Aumentada (AR) para mejorar su rendimiento de ventas.
Estadísticas sobre el comportamiento del consumidor AR
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- La mayoría de las personas que utilizan la realidad aumentada tienen entre 16 y 24 años.
- El 70 por ciento de las personas afirma estar familiarizada con la realidad aumentada.
- El sesenta y uno por ciento de los compradores prefieren comprar en una tienda que ofrece experiencias de realidad aumentada.
- El 40 % de los consumidores cree que estaría dispuesto a pagar más si pudiera personalizar las cosas en realidad aumentada.
- Casi un tercio de los compradores ahora utilizan la realidad aumentada cuando compran.
- El 61% de los compradores prefiere minoristas que ofrezcan experiencias de realidad aumentada.
- Casi un tercio de los consumidores utilizan la RA mientras compran.
- Dos tercios de los clientes dicen que comprarían más si usaran AR.
Estadísticas sobre Realidad Aumentada y Tecnología
- Microsoft recibió un acuerdo del Ejército de EE. UU. el año pasado para entregar 120,000 XNUMX dispositivos basados en HoloLens.
- ARCore y ARKit son compatibles con más de una cuarta parte de los teléfonos inteligentes.
- Se espera que las gafas inteligentes y los dispositivos portátiles se expandan a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 71.3 % entre 2021 y 2026.
- La creación de productos, la capacitación, la comunicación, las experiencias de colaboración y más pueden beneficiarse de la tecnología AR.
- Alrededor del 88 por ciento de las pequeñas y medianas empresas lo utilizan de alguna manera.
- En 18 se invirtieron 2020 mil millones de dólares en tecnologías AR/VR.
- Hay alrededor de 2,800 nuevas empresas de AR incluidas en AngelList.
- Microsoft posee más de 10,000 patentes de VR/AR.
Tendencias en Realidad Aumentada
- Se espera que el mercado de juegos de realidad aumentada alcance casi 285 mil millones de dólares en 2024.
- Las aplicaciones exclusivas de ARKit recibieron 13 millones de descargas en los primeros seis meses después de su debut.
- AR pronto será un equipo estándar en los vehículos Audi, Tesla, Volvo, Mercedes y Toyota.
- La cantidad de personas que usan teléfonos Android habilitados para AR aumentó de 100 millones a 250 millones.
- Varias aplicaciones de RA (casi 2,000) están disponibles en iOS, en comparación con Android.
- El metaverso, el Internet de las cosas y la Industria 4.0 impulsarán el despliegue de numerosas tecnologías de realidad aumentada.
Casos de uso exitosos de RA
- SAP logró un aumento del 81.91 % en la tasa de respuesta mediante el uso de AR en su campaña de correo directo.
- L'Oreal impulsó sus ventas en un 50% utilizando pruebas virtuales de AR.
- Belleza de Ulta La aplicación AR resultó en un aumento del 700 % en la participación de los usuarios.
- El sistema Aplicación Chingari logró 30 millones de descargas en solo tres meses gracias a su integración AR.
- El sistema Aplicación MNFST logró un millón de instalaciones utilizando filtros faciales AR.
Preguntas
🤔 ¿Qué es la Realidad Aumentada (AR) y en qué se diferencia de la Realidad Virtual (VR)?
La Realidad Aumentada (AR) agrega elementos digitales al mundo real, mejorando lo que vemos y experimentamos. Se diferencia de la Realidad Virtual (VR), que sumerge a los usuarios por completo en un entorno generado por computadora, bloqueando el mundo real.
📈 ¿A qué ritmo está creciendo el mercado de la Realidad Aumentada y qué industrias lo están adoptando?
El mercado de AR está creciendo rápidamente, con una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) proyectada de más del 40%. Industrias como los juegos, la atención médica, la educación y el comercio minorista se encuentran entre los principales usuarios.
🧐 ¿Cuáles son las tecnologías clave detrás de la Realidad Aumentada y cómo funcionan?
Las tecnologías AR incluyen visión por computadora, sensores y pantallas digitales. Trabajan juntos para reconocer el mundo real, superponer contenido digital y garantizar una experiencia de usuario perfecta.
🌐 ¿Cómo está impactando la RA en industrias más allá de los juegos, como la educación, la atención médica y el comercio minorista?
La RA está transformando estas industrias al mejorar las experiencias de aprendizaje, ayudar en los procedimientos médicos y brindar experiencias de compra inmersivas a través de pruebas virtuales y catálogos interactivos.
👓 ¿Cómo están evolucionando los dispositivos AR, como gafas inteligentes, etc., y su impacto en la tecnología del futuro?
Los dispositivos AR son cada vez más pequeños, más potentes y más accesibles. Se espera que desempeñen un papel importante en campos como el trabajo remoto, la atención médica y aplicaciones específicas de la industria.
🌍 ¿Alguna tendencia o desarrollo internacional digno de mención en la adopción de la Realidad Aumentada?
La adopción de la RA está creciendo a nivel mundial, con países como China, Estados Unidos y Japón a la cabeza. Las colaboraciones y asociaciones internacionales en investigación y desarrollo de RA también están aumentando.
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Conclusión: AR Estadísticas 2024
Las estadísticas de AR que he incluido en este artículo muestran que, si bien la realidad aumentada aún se encuentra en sus primeras etapas, puedes probarla ahora.
Se emplea con frecuencia en los videojuegos para mejorar su experiencia y que sea más agradable de jugar. También se puede utilizar en el lugar de trabajo, marketing , compras, atención médica, educación y una variedad de otras áreas en todo el mundo.
Las fuentes mencionadas en el sitio web son Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday